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MODELO
CANVAS |
NOMBRE DE EMPRESA |
Diseñado por: Santiago Cifuentes Alzate |
Fecha: |
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1. propuesta de valor |
Diseñar
y desarrollar una app que tiene como objetivo dar a conocer las distintas
mitologías presentes en todo Colombia y su correlación con la epidemiología
psicopatológica de departamento del país apuntando al componente cultura y
salud mental |
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2. Segmentos de cliente |
La
app en un principio iría dirigida a los profesionales sociales y de la salud
mental que realicen trabajo comunitario y de memoria histórica. Sin embargo,
la app también podría estar dirigida a la cualquier habitante del país ya
que por su contenido pedagógico puede
ser utilizada por las personas que estén interesadas en conocer sobre la
historia de sus departamentos |
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3. Canales de Distribución |
Debido
a que es un producto “intangible” la distribución en este caso estaría más
ligado a la publicidad y a la forma en que se dará a conocer la app, siendo
las playstores de las diversas plataformas (Google,apple,etc) las encargadas
de suministrar la descarga de la app |
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4. Relaciones
con Clientes |
Este
item también va ligado a la publicidad . Sin embargo, cabe resaltar que la
app se debe de diseñar de una manera dinámica , interactiva y fácil de utilizar por cualquier usurio |
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5. Fuentes de Ingreso |
La
app en un principio está pensada para ser vendida y/o patrocinada por las
instituciones gubernamentales, por lo que la descargar sería de manera
gratuita. No obstante, a la app se le podría hacer ajustes y cambios para que
pueda ser vendido también a entidades privadas |
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6. Recursos claves |
Programador/es
diseñador/es gráficos |
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7. Actividades Claves |
Pedagogía,
reconocimiento cultural y étnico, cultura general. |
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8. Socios claves |
Entidades
públicas o privadas que apoyen el desarrollo de software como Ruta N |
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9. Estructura de costos |
Los
costos irían desde la contratación del diseñador y un programador, hasta el
pago de servidores que hosteen la aplicación |
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